
Untuk menyusun sebuah teks tanggapan kritis, kita harus mencari sumber berita terlebih dahulu. Berikut ini saya sajikan 2 sumber berita yang berasal dari internet
Sumber 1 : http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/
Sumber 1 : http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/
Dampak Positif Dan Negatif Dari Bermain Game Online
Apa sebenarnya game online?
Game online adalah suatu jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan
internet, game online dapat diakses secara langsung dari sistem perusahaan
kepada penikmat game melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkomunikasi
secara langsung sesama player dalam game yang sama. Game online yang sederhana
dan yang terumit pun tersedia dan gampang untuk didapatkan. Kecuali bila harus
membeli user dan tentunya game online dapat dikateorikan dalam dunia maya.
Dapat ditemui disekitar kita warung internet khusus game online yang kadang
disebut warnet game. Dan terkadang dipasang poster-poster game yang sedang naik
daun pada zaman sekarang contohnya Point Blank, Ragnarok, Atlantica, Angry
Birds dan Dragon Nest.Sebelum kita menulusuri dampak positif bermain game, mari kita ulas beberapa dampak negatif maen game online untuk semua kalangan :
1. Berkurangnya
Sosialisasi
Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan
banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu
anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak
ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian
depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.
2. Sulit
Berkonsentrasi
Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah
berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin
bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya.
Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun
memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat
seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.
3. Sulit
Berekspresi dan Berinteraksi
Dengan terbiasa berinteraksi satu arah yaitu depan monitor saja, membuat
anak sulit berinteraksi dan akan menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan
diri sendiri, dengan otak anak yang terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh
ekplorasi sedikit demi sedikit akan tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu
ruangan saja karena interaksi sosial juga meningkatkan kepintaran anak.
4. Lupa Segala
Hal
Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan
olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang
tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh
berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme
tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga
saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan
kacamata.
Beberapa Dampak Positif Bermain Game :
1. Lebih
Berkonsentrasi
Karena dalam dunia game menemukan hal baru, anak dapat secara tidak langsung
mengkondisikan dirinya untuk mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game
menuntut untuk berkonsentrasi, artinya anak dapat berkonsentrasi pada satu hal
yang menurut dia menarik. Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat
memancing konsentrasi dalam belajar.
2. Berkembangnya
Kemampuan
Dilakukan penelitian di Amerika Serikat, New York bahwa anak yang sudah
mengetahui strategi dalam game dapat meningkatkan daya kemampuan berkembang
dalam Matematika, pemecahan masalah, dan kemampuan membaca terlebih lagi bila
game yang biasa dimainkan berbahasa inggris.
3. Mengalihkan
Perhatian
Bagi anak yang mengalami perawatan seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa
sakit dengan bermain game, tensi darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan
yang lihai dalam bermain game dapat melancarkan tangan agar tetap lincah
terutama bila anak tersebut sedang mengalami cedera tangan.Tips untuk seseorang yang ingin berhenti dari kecanduan game online penuhi kegiatan agar tidak ingat terus dengan game online, pengawasan orang tua lebih penting bila anak mulai ingin terjun pada game, niat yang kuat untuk berhenti, dan lain sebagainya.
Sumber 2 : http://keluarga.com/kesehatan/dampak-negatif-game-online-ditinjau-dari-beberapa-segi
Dampak Negatif Game Online Ditinjau dari Beberapa Segi
1. Dari segi jasmani
Kesehatan menurun
Tidak mengherankan anak-anak yang memiliki kegemaran memainkan permainan ini
memiliki daya tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, duduk
terlalu lama, sering terlambat makan, sering terpapar pancaran radiasi dari
layar monitor komputer dan sebagainya. Penyakit-penyakit yang sering dijumpai
pada mereka yang mengalami kecanduan memainkan permainanan ini, diantaranya:
serangan jantung, stroke, mata minus, obesitas, paru-paru, dislokasi jari-jari
tangan, penyakit saraf, ambeien dan penyakit di sekitar tulang punggung.
2. Dari segi psikologis
Gangguan mental
Banyaknya adegan di game online yang mengajarkan untuk melakukan tindakan
kriminal serta kekerasan, seperti: perkelahian, pengrusakan, pemerkosaan,
pembunuhan, dan sebagainya, yang secara tidak langsung telah memengaruhi alam
bawah sadar seseorang bahwa kehidupan nyata ini adalah layaknya sama seperti di
dalam permainan tersebut. Beberapa kasus kekerasan yang pernah diberitakan oleh
media massa, yang melibatkan anak-anak dan remaja sebagai pelakunya adalah
bukti nyata bahwa game online dapat merusak perkembangan mental seseorang.
Ciri-ciri seseorang mengalami gangguan mental akibat pengaruh game online adalah:
mudah marah, emosional, mudah mengucapkan kata-kata kotor, memaki, mencuri, dan
sebagainya.
Menghambat proses pendewasaan diri
Permainan online yang dilakukan tanpa kenal waktu juga dapat memengaruhi
proses pendewasaan diri seseorang, hal tersebut sangat beralasan karena dunia
di dalam permainan online ada yang mengajak seseorang untuk hanyut serta larut
dalam alur bahwa seseorang tidak mungkin tumbuh menjadi dewasa. Seseorang yang
telah terpengaruh, biasanya akan ditandai dengan sikap: pemalu, minder, kurang
percaya diri, manja dan bersifat kekanak-kanakan.
3. Dari segi waktu
Dapat mempengaruhi prestasi belajar anak
Mengapa? Karena waktu luang yang seharusnya sangat ideal untuk digunakan
mempelajari mata pelajaran sekolah justru lebih sering digunakan untuk
menyelesaikan level demi level dalam permainan tersebut, daya konsentrasi
mereka umumnya juga terganggu sehingga kemampuan dalam menyerap mata pelajaran
yang disampaikan oleh guru menjadi tidak maksimal. Pada orang dewasa,
game online dapat mempengaruhi produktivitas mereka di tempat kerja, sehingga
bila tidak segera dihentikan, maka tidak menutup kemungkinan akan berujung
dengan pemecatan.
4. Dari segi keuangan
Mengajarkan pemborosan
Permainan online juga mendidik seseorang untuk hidup boros, bagi mereka yang
tidak memiliki fasilitas komputer di rumah, mereka terpaksa harus datang ke
warnet yang menyediakan permainan-permainan tersebut dan otomatis harus
mengeluarkan uang. Biaya pemakaian listrik di rumah pasti juga akan mengalami
pembengkakan, khususnya bagi mereka yang menggunakan komputer desktop
selama berjam-jam tanpa henti.
Mengajarkan ketidakjujuran
Bermain game online terkadang membutuhkan biaya, untuk membeli vouchernya
saja supaya tetap bisa memainkan salah satu jenis permainan dibutuhkan biaya
yang tidak sedikit. Oleh karena itu, dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari
permainan ini adalah mengajarkan seorang anak (yang belum memiliki penghasilan
sendiri) untuk melakukan kebohongan (kepada orang tuanya) serta melakukan
berbagai macam cara termasuk pencurian supaya tetap bisa memainkan permainan
tersebut.
5. Dari segi sosial
Kesulitan bersosialisasi dengan orang lain
Mereka yang telah terbiasa hidup dalam dunia maya, umumnya akan mengalami
kesulitan ketika harus bersosialisasi di dunia nyata. Sikap anti sosial, tidak
memiliki keinginan untuk berbaur dengan masyarakat, keluarga, dan juga teman
adalah ciri-ciri yang ditunjukkan oleh mereka yang telah mengalami
ketergantungan terhadap permainan tersebut.Sebagai penutup, game online adalah salah satu bukti nyata dari kemajuan teknologi masa kini, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa sangat gemar memainkannya. Kini, setelah memahami bahwa game online memiliki potensi mendatangkan pengaruh buruk bagi pengguna yang memainkannya secara tidak proporsional, maka berikut ini beberapa dampak positif game online bila dimainkan secara proporsional, dikutip dari laman TahuPedia, diantaranya adalah:
1. Meningkatkan
mood dan mengurangi stress
2. Memperlambat
proses penuaan
3. Membantu
meringankan rasa sakit
4. Meningkatkan
daya penglihatan
5. Mengajarkan
untuk menghargai kegagalan
6. Meningkatkan
kemampuan untuk mengambil keputusan
7. Membantu
proses pembelajaran
8. Meningkatkan
kemampuan motorik
9. Merekatkan
hubungan keluarga, dan
10. Meningkatkan
kemampuan kerjasama sebagai tim
Teks Tanggapan Kritis :
Remaja dan Game Online
Game online adalah suatu jenis permainan
komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Game online dapat diakses secara
langsung dari sistem perusahaan kepada penikmat game melalui jaringan internet
entah itu melalui komputer ataupun telepon pintar. Banyak anak anak dan juga remaja yang
mengakses game ini sehingga menimbulkan berbagai dampak terhadap dirinya
sendiri dan juga lingkungannya.
Meski dapat
memenuhi hasratnya, game online membawa banyak pengaruh yang tak baik pada
anak. Dampak itu dapat dilihat dari berbagai segi seperti segi jasmani,
psikologis, waktu, keuangan serta segi sosial.
Dalam
segi jasmani, pemakaian game online yang terlalu lama dapat menyebabkan daya
tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, duduk terlalu lama,
sering terlambat makan, sering terpapar pancaran radiasi dari layar monitor
komputer dan sebagainya. Akibatnya berbagai penyakitpun dapat timbul seperti
serangan jantung, stroke, mata minus, obesitas, paru-paru, dislokasi jari-jari
tangan, penyakit saraf, ambeien dan penyakit di sekitar tulang punggung.
Sedangkan
dalam segi psikologis, gangguan mental dan menghambat proses pendewasaan diri
merupakan akibat yang ditimbulkan dari pemakaian game online yang tidak
bijaksana. Hal ini disebabkan banyaknya adegan kekerasan di game online. Dalam
beberapa kasus nyata, kita juga sering menjumpai anak anak yang bertindak keras
terhadap kawannya karena meniru game online yang sering ia mainkan.
Namun
disisi lain game online juga bermanfaat bagi anak anak dan remaja jika mereka
memainkannya dengan baik dan bijaksana. Untuk membantu proses belajar misalnya,
bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar. Karena beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi, artinya anak
dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut dia menarik.
Selain
itu hasil penelitian di Amerika Serikat, New York menyatakan bahwa anak yang
sudah mengetahui strategi dalam game dapat meningkatkan daya kemampuan
berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan kemampuan membaca, terlebih
lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa inggris.
Setelah
berbagai pertimbangan saya sebagai penanggap berpendapat bahwa game online
berdampak buruk bagi pemakainya. Namun tentu saja dampak buruk tersebut dapat
diperkecil bahkan dihilangkan jika ada hubungan yang baik antara anak dengan
orang tua. Karena komunikasi diantara keduanya lah yang dapat mengendalikan
hasrat sang anak.
Jadi,
dalam hal ini peran kedua orang tua sangat penting untuk mendukung dan
mengontrol anak. Orang tua harus bisa membuat jadwal untuk anak, kapan waktu
untuk bermain dan kapan juga waktu untuk belajar. Dengan proporsi yang tepat,
manfaat bermain game online dapat diraih dan pengaruh buruknya dapat dihindari.
Struktur Teks Tanggapan Kritis "Remaja dan Game Online" :
Evaluasi : Paragraf 1
Deskripsi teks : Paragraf 2, 3, 4, 5, 6 dan 7
Penegasan Ulang : Paragraf 8
terima kasih..sangat membantu saya dalam mengerjakan tugas :)
ReplyDelete